Rigger Artist especializado en personajes cartoon, con proyección hacia el mundo de los VFX. Animador y creador digital vocacional, trabaja con herramientas como Autodesk Maya, After Effects y Blender, disfrutando del equilibrio entre la técnica y la creatividad, y haciendo del 3D una fuente de desarrollo profesional.
Otros miembros
José Miguel Zapata Rubio
Artista 3D y Supervisor CGI
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Juanjo González Sánchez
Artista 3D y Supervisor de CGI
Comienza su carrera en 1991 en Atanor, creando cabeceras para cine y televisión, posteriormente ha desarrollado su trabajo en empresas…