Este máster te forma desde cero en el diseño y construcción de escenarios digitales optimizados para los flujos de trabajo de una Producción Virtual. A lo largo del curso, aprenderás a desarrollar universos cinematográficos con alto nivel visual y rendimiento, adaptados a las exigencias técnicas y narrativas de las nuevas producciones en tiempo real.
Dominarás habilidades clave como el blocking de escena, la importación de modelos 3D, los FX, la iluminación y el texturizado realistas, junto con el uso de técnicas avanzadas para optimizar estos entornos en producciones virtuales. Te especializarás en una de las profesiones más demandadas en la industria audiovisual: la creación de entornos visuales de alta calidad para cine, televisión y videojuegos.
La producción virtual es una técnica de creación audiovisual que combina herramientas digitales (como motores gráficos, captura de movimiento y pantallas LED) con el rodaje tradicional para generar escenas en tiempo real. Una nueva forma de hacer cine y contenidos audiovisuales, donde lo físico y lo digital se integran, permitiendo rodajes más inmersivos, flexibles y eficientes.
¿Para qué sirve?
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Crear mundos complejos sin salir del set.
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Visualizar los efectos especiales durante el rodaje (y no después, como en la postproducción).
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Ahorrar tiempo y costes, con mayor control creativo desde el inicio.

Diseñado para
Que deseen ampliar sus conocimientos y formarse en una profesión de vanguardia.
Especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual…
Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros.
Adquirirás competencias en
Adquirirás las skills técnicas necesarias para convertirte en un 3D Environment Artist profesional e impulsar tu carrera en un sector en continua expansión.
Salidas profesionales
- UE Environment Artist
- UE Material Artist
- UE Lighting Artist
Plan de estudios
Introducción a la Producción Virtual, equipo técnico y fases de la Producción
- Introducción a la Producción Virtual
- Equipo técnico
- Fases de la Producción Virtual
Introducción a Unreal Engine para Environment Artist
- Instalación, interfaz y proyecto
- Blocking
- Importación de assets
- Organización del proyecto y buenas prácticas
Creación y gestión de materiales
- Introducción a los materiales
- Workflow con materiales
- Creando un Master Material
- UV y Texel Density
- Ajustando materiales
- Decals
- Texturas
- Material Layers
- Displacement
- Vertex Paint
- Creación de charcos
- Cristales y materiales subsurface
Iluminación
- Fundamentos de iluminación y tipos de luces
- Materiales emisivos e iluminación con HDRI
- Elementos atmosféricos
- Post Process Volume
- Blueprints y Sublevels para iluminación
- Iluminar un interior 1
- Retoques finales de una escena interior
Creación de terrenos y paisajes
- Introducción a Landscapes
- Esculpir terreno mediante Heightmaps
- Materiales para Landscapes
- Herramientas de vegetación
Creación de contenido procedural
- Introducción a PCG
- Creación de Splines con PCG
- PCG Avanzado
Creación de escenario exterior
- Creando exterior
- Iluminación exterior
FX – Niagara
- Introducción a los sistemas de partículas en tiempo real
- Módulos básicos
- Creando efectos de niebla
- Creando efecto de fuego
Renderizado
- Crear cámaras y secuencias básicas
- Creando cinemática
- Color final
∙ Unreal Engine
Es necesario tener conocimientos previos del software. Para que puedas realizarlo sin problema alguno te incluimos sin coste añadido el Curso Intensivo Unreal Engine: Operaciones Básicas.



